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Eidos Series(n) Engineering
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Contacto ESE

En Eidos Series(n) Engineering estaremos siempre encantados de responder y aclarar las dudas de nuestros suscripctores.

Para esto, se habilita el siguiente contacto de correo electrónico:

contact@eidosseriesnengineering.com

  ThunderBird  

  Equipo Redactor

Eidos Series(n) Engineering es un proyecto de revista experimental sobre arquitectura e ingeniería que trata de exponer conocimientos básico de cálculo, no a través de tediosos artículos que solo buscan un "click" de más con otros propósitos o incrementar audiencias sin que sus contenidos ofrezcan soluciones prácticas a la hora de solucionar un problema técnico derivado de la Arquitectura, la Ingeniería y sus oficios relacionados, sino ofrecer estos conocimientos a través de herramientas prácticas diseñadas desde un punto de vista docente o académico.

La revista de software no se construye sobre la empleabilidad de recursos humanos, sino mediante el concepto de trabajo colaborativo entre diferentes profesionales cuyos aportes son los que hacen posible la redacción de artículos y el desarrollo de aplicaciones útiles para nuestros suscriptores.

Equipo Redactor de Eidos Series(n) Engineering en Septiembre de 2.014.

Sebastián Moya Pérez   Manuel Jesús Barranco Monroy   Miguel Angel López Barba   Inmaculada Gil García   Jean Marc Vandelle Padilla

Como fundador de Eidos Series(n) Sebastián Moya Pérez ha aportado el diseño de los programas encaminados al cálculo de estructuras de acero y elementos de hormigón. A lo largo de toda su carrera profesional ha sabido aglutinar sentido común, experiencia, técnica y tecnología para de una forma sencilla compartir sus conocimientos a través de este Proyecto Web.

Los conocimientos de  Manuel Jesús Barranco Monroy en el campo de los sistemas fotovoltaicos de conexión a red han resultado en la creación de nuestro primer Software para el diseño y cálculo de este tipo de instalaciones, destinados a lograr una mayor eficiencia energética y respeto por el Medioambiente.

Miguel Angel López Barba es Arquitecto Consultor de Eidos Series(n). Su experiencia en rehabilitación estructural y cimentaciones es de gran utilidad para el desarrollo de Aplicaciones destinadas al diseño y cálculo de elementos singulares. Su trabajo sobre las interfaces Software proporcionan al Proyecto el concepto de diseño de usuario final, lo que resultará en Aplicaciones de entorno más amigable.

A lo largo de más de una década Inmaculada Gil García ha desarrollado su trabajo en varias Ingenierías de reconocido prestigio. Ahora aporta a Eidos Series(n) sus conocimientos sobre sistemas eléctricos para el futuro desarrollo de Aplicaciones de cálculo de interfaz intuitiva que ayuden a estudiantes y profesionales a comprender el diseño de instalaciones eléctricas.

Jean-Marc Vandelle Padilla  realiza las funciones de Tester para Eidos Series(n) Engineering. Los ensayos y pruebas están destinados a proporcionar robustez a los módulos de conexión RPC entre las aplicaciones y el hosting. Sus apuntes sobre el diseño web resultan en la mejora constante del entorno de usuario.

 

         
Motivaciones Proyecto

No es una cuestión poco frecuente preguntarse por el origen de una Marca Comercial, sobre el proyecto empresarial del cual emerge... su génesis.

A lo largo de la historia económica hemos observado diferentes ejemplos, desde aquellos que surgen de un frío y excesivamente profesional cálculo financiero, hasta la aparición de proyectos empresariales de característica más artesanal, basados en inquietudes personales o profesionales.

Eidos Series(n) Engineering pertenece a este último grupo. Fundada a mediados de 2014 tras un largo periodo de preproducción, su génesis podría describirse como suma de la necesidad de transmitir conocimientos adquiridos y aglutinar otros nuevos, y la inquietud por hacer accesibles estos conocimientos.

Para desarrollar este proyecto Eidos Series(n) Engineering se ha propuesto crear, de manera experimental, una Revista de Divulgación a través de Aplicaciones Software que pretende evolucionar paso a paso hasta convertirse en un futuro referente para estudiantes y profesionales relacionados con el mundo de la Arquitectura y la Ingeniería en sus diversos estamentos, desde Directores de Proyecto hasta el más modesto de los Oficios Industriales y Constructores.

Proyecto

Eidos Series(n) no es un Magacine Digital, sino una Revista Experimental de Software y un espacio donde serán publicadas aplicaciones y software de creación propia, orientadas principalmente a estudiantes de Arquitectura e Ingeniería, sin olvidarnos de los oficios relacionados con ambas disciplinas.

Según esta definición del proyecto, Eidos Series(n) demuestra ser absolutamente pionera en la Web.

Las motivaciones para el desarrollo de este proyecto son muy diversas. A lo largo de los años Eidos Series(n) ha observado y comprendido que las aplicaciones de Ingeniería y Arquitectura destinadas al cálculo de elementos tanto solidarios como independientes son excesivamente complejas, normalmente acompañadas de enormes manuales de difícil comprensión, sin olvidar los displays de resultados, compuestos generalmente por gigantescas listas de datos. Además, estas aplicaciones generalmente no acometen el estudio de elementos considerados "menores", pero cuyo desarrollo es tan importante como el de los conjuntos.

Pero más importante aún es que Eidos Series(n) cree que el Ingeniero o Arquitecto responsable de un proyecto se ha olvidado de su oficio desde la aparición de las herramientas informáticas de diseño y cálculo. La propuesta de Eidos Series(n) es más artesanal y pretende devolver el control a los profesionales sobre los diferentes procesos de diseño y cálculo incorporando el concepto App-Book a las aplicaciones que desarrolla,  convirtiéndolas también en artículos sobre Arquitectura e Ingeniería y reducidos libros texto de carácter no extensivo.

El objetivo de Eidos Series(n) es claro en estos aspectos: pretende eliminar tanto los manuales, sustituyéndolos por Audio-Visuales y ayudas en pantalla, como los farragosos listados, mejorados mediante datos gráficos, además de ofrecer Software Especializado en la resolución de aquellos problemas que interesen a la Comunidad de Eidos, y proporcionar también una relevante descripción de los resultados y el proceso de cálculo.

  Origenes Proyecto

No es una cuestión poco frecuente preguntarse por el origen de una Marca Comercial, sobre el proyecto empresarial del cual emerge... su génesis.

A lo largo de la historia económica hemos observado diferentes ejemplos, desde aquellos que surgen de un frío y excesivamente profesional cálculo financiero, hasta la aparición de proyectos empresariales de característica más artesanal, basados en inquietudes personales o profesionales.

Eidos Series(n) Engineering pertenece a este último grupo. Fundada a mediados de 2014 tras un largo periodo de preproducción, su génesis podría describirse como suma de la necesidad de transmitir conocimientos adquiridos y aglutinar otros nuevos, y la inquietud por hacer accesibles estos conocimientos.

Para desarrollar este proyecto Eidos Series(n) Engineering se ha propuesto crear, de manera experimental, una Revista de Divulgación a través de Aplicaciones Software que pretende evolucionar paso a paso hasta convertirse en un futuro referente para estudiantes y profesionales relacionados con el mundo de la Arquitectura y la Ingeniería en sus diversos estamentos, desde Directores de Proyecto hasta el más modesto de los Oficios Industriales y Constructores.

Pretensiones

En formato de Libro de Consulta Software (Consulting App-Books), desde la modestia y através de la evolución continua de sus productos, Eidos Series(n) Engineering pretende proporcionar a los miembros de su Comunidad las herramientas capaces de resolver problemas específicos relacionados con el mundo de la Ingeniería y Arquitectura, además de cualquier otro campo en el que los usuarios de este Sitio Web puedan estar interesados.

La colección de aplicaciones que Eidos Series(n) pretende desarrollar aspira a ser un libro de consulta importante en las estanterías digitales de Estudiantes y Profesionales de todo el mundo.

Eidos Series(n) es una empresa que dedicará sus esfuerzos a la creación y divulgación de Software sobre Arquitectura e Ingeniería.

Fundamentos

Uno de los aspectos fundamentales de este proyecto es el rápido aprendizaje en el manejo de las aplicaciones. En el siglo de la Media, Eidos Series(n) plantea este vehículo para ilustrar al usuario en el manejo de las aplicaciones. Mediante Video-Tutoriales incorporados en la aplicación, o bien, direccionados a Internet, el suscriptor podrá observar las diferentes etapas del cálculo de manera que le resulte prácticamente instantáneo hacerse con el control de las aplicaciones. Ayudado también por el concepto App-Book, pronto podrá obtener seguridad a la hora de calcular elementos o comparar sus propios cálculos con los obtenidos mediante las aplicaciones.

     

Fundación Mozilla

En Eidos Series(n) Engineering utilizamos el Cliente de Correo Electronico THUNDERBIR, perteneciente a la Fundación Mozilla. Este Cliente de Correo es gratuito y de código abierto, y se ha convertido en una de nuestras mejores herramientas para comunicar y publicitar nuestros contenidos.

Agradecer a la Fundación Mozilla sus enormes aportaciones a la Red y felicitarles por los productos y aplicaciones que comparten con la comunidad.

FaceBook

De izquierda a derecha Mark Zukerberg, Dustin Moskovitz, Eduardo Severin, Andrew McCollum, Chris Hughes. Agradecerles a todos ellos y al equipo de FaceBook el fantástico proyecto que han desarrollado y que ponen a disposición de todos aquellos que quieren compartir conocimientos o experiencias.

Mark Zuckerberg   Dustin Moskovitz   Eduardo Severin   Adrew MaColum   Chris Hughes

Google

Agradecer a Google y Google Places la herramienta gratuita de localización que ofrecen a Profesionales Libres, Grandes Empresas y PYMES para que podamos ser ubicados dentro del mapa y facilitar así el encuentro entre desarrolladores de proyecto y usuarios.

    Larry Page       Segui Brin    

De izquierda a derecha Larry Page y Serguéi Brin, fundadores de Google. A ellos y todo el personal de la compañía agradecerles todos los recursos gratuitos que ponen a disposición de nosotros para poder desarrollar este proyecto.

YouTube

Es indudable que disponer de elementos audiovisuales para ayudar a los usuarios a comprender el manejo de las aplicaciones era una cuestión que deberíamos sopesar.

Nuestra primera opción y a nivel conceptual siempre fue el disponer de estos audiovisuales o video-tutoriales en el interior de las aplicaciones que desarrollamos, de manera que el usuario tuviese un entorno único de trabajo y no fuese necesario abandonar la aplicación para acceder a contenidos subsidiarios. De hecho, nuestras primeras aplicaciones contemplaban esta arquitectura. Operar así conllevaba un peso muy elevado de las aplicaciones pese a disponer de estos elementos en formato .flv (flash video). La descarga duraba bastante y consumía recursos del SERVIDOR COMPARTIDO en el que se instala nuestro sitio web.

La segunda opción consistía en distribuir los enlaces necesarios en el área de Video-Tutoriales de cada aplicación de manera que apuntaran hacia nuestro sitio web, ofreciendo así una mejor respuesta del reproductor de video insertado en nuestras aplicaciones y manteniedo el entorno de trabajo dentro de Eidos Series(n). Pero planteaba el mismo problema de consumo de transferencia. Por esta razón nuestro proyecto original tuvo que sufrir una pequeña variación de concepto.

YouTube ofrece a los usuarios de gmail un canal de video donde poder subir sus contenidos. Este canal de video podía ser o bien privado, o bien público, y optamos por la segunda opción. Hasta ahora no hemos tenido problemas en en el número de videos y capacidad de almacenamiento del canal de YouTube. Aunque no sabemos qué sucederá en el futuro, nuestros videos se encontrarán siempre disponibles para los usuarios.

    Chad Hurley   Jawed Karim   Steven Chen    

 

 

Control Web

La transparencia en los proyectos web es una de las bases que garantiza la buena relación que debe existir entre los usuarios de un sitio web y los desarrolladores. En Eidos Series(n) Engineering destripamos nuestros resultados para que los usuarios puedan conocer el alcance web de nuestras aplicaciones OnLine y de esta manera comprender la confianza que otros han depositado en el uso de nuestras aplicaciones.

         
FaceBook
Comentarios de los Usuarios por Aplicación
         
         
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